約 4,913,849 件
https://w.atwiki.jp/tsukune/pages/81.html
The Metaball Modeler s 3D View The Ghost Menu Setting Preferences for the Metaball Modeler Opening the Metaball Modeling Window Working with the Modeling Window Changing the Drawing Plane Changing Your Point of View Previewing Objects
https://w.atwiki.jp/vertex/
Ragnarokonline Eir server WoE MercenaryGuild Vertex 2008/3/23よりROEirServerにて発足した傭兵Guild"Vertex"の専門wikiとなります。 バナーはこちら(200*40) 2008/8/31 傭兵活動終了
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/212.html
World Vertex/ void ( 公式試聴ページ / 採用コメント ) BPM145-180限定! ハイテンション4つ打ちインストオリジナル楽曲コンテスト第2回目配信楽曲 このvoidはmournfinaleの方のvoid。 ?plugin=ref serial=1338?plugin=ref serial=1338?plugin=ref serial=1338?plugin=ref serial=2069 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 04 0553 160 BOOTH09 FLOOR 蒼弐 PHQUASE ADVANCED 12 0902 逆球レジェンド EXHAUST 14 1431 PHQUASE GRAVITY 16 2118 III 20.5 蒼弐 Pendragon remix WMM-E Lv変更[ADV] 10→12(2019/02/28) [EXH] 14→13(2013/06/05)→14(2016/12/21) [GRV] 15→16(2016/12/21) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 1 強 2 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 GRAVITY 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 9 逆詐称 6 インプット インプットしたい難易度 必要Blc数 必要技量 インプット可能RANK ADVANCED 50Blc なし 睡蓮 EXHAUST 100Blc なし 村雨 動画 ニコニコ動画 EXHAUST HI-SPEEDx4.0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH]全体的に見ると14にしてはそれほど強くない印象。気をつける点は両ロング中の3ボタン螺旋+トリルで、今まで両手で取ってきた人には多少きついと思われる。また後半にあるデバイスではジグザグと見せかけて一度半分で折り返す部分があるので初見注意。 -- 名無しさん (2012-08-11 00 02 32) [EXH]後半に単純なビーム交差にみせかけて><の形に元の方向に折り返すトラップがある。これを交差として処理してしまうと以降の赤青が逆転し、直後の青直角連打に対応できずにゲージを大量に持って行かれる。そこさえ気をつければ14としてはおとなしめの難易度。 -- 名無しさん (2012-08-12 23 58 10) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#fda){GRV}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 試聴した時一番ボスっぽかったんだけどなあ……15にならなかったのは喜べばいいのか微妙なところ -- (名無しさん) 2012-08-11 18 00 56 ツマミ気をつければおとなしめって言っても決して弱くないから注意 -- (名無しさん) 2012-08-16 21 08 08 螺旋+トリル+両ロングが一番の難所 あと地味にリズム難 -- (名無しさん) 2012-08-16 21 09 48 これの「弱い」は逆詐称とかそういう意味じゃなくて「思ったより弱い」な気がする。初見「なんじゃあこりゃあ」状態だったけど、クリアもスコアも二回目以降安定した。「(難所やつまみ等が)分かってしまえば弱い」と言えばしっくりくるかと -- (名無しさん) 2012-08-17 14 55 47 クリア、uc難易度は14にしては高くないが、puc難易度は中~強 -- (名無しさん) 2012-11-22 14 41 51 パッと見GOLI絵かと思った。アオニサイさんの引き出し広いですなあ -- (名無しさん) 2012-12-05 15 21 46 楽しさLevel14 -- (名無しさん) 2012-12-09 14 59 56 何故13になった…13にしてはムズくないか? 普通に14弱で良かったのに… -- (名無しさん) 2013-06-12 10 17 49 公式が平均点を参考にして決めてるなら難易度降下もしょうがないのかもしれないな。この曲やってる人ってやり込んでる人が多いイメージがある。 -- (名無しさん) 2013-06-12 19 32 39 頂点陥落 まあラストにつまみあるけど鍵盤スカスカなわけで -- (名無しさん) 2013-06-21 23 12 15 譜面属性:フカセ wwwwwww -- (名無しさん) 2014-05-21 09 00 27 GRVは少し逆詐称寄りの弱クラスな気がした -- (名無しさん) 2015-06-08 19 03 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tsukune/pages/227.html
Vertexプリミティブの利用 Vertexプリミティブツールで、複数の基本的な2Dや3Dのポリメッシュ形状を作成することができます。オブジェクトがツールバーから挿入されると、オブジェクトの次元はドラッギングによる挿入の間に設定され、その他の属性は、+あるいは-キーでセットされ、エンターまたはリターンキーで有効になります。 Note:Vertexプリミティブの基本オブジェクトは、アセンブルルームのプリミティブと同様に挿入されます。オブジェクトの挿入に関するさらに詳細については、Using Primitive Toolsを参照してください。 ツールバーからVertexオブジェクトを挿入するには: 1.アセンブルルームで、ドキュメントを開くか新規作成します(詳細はCreating an Empty Sceneを参照してください) 2.Vertexオブジェクトの必要な位置によって、次のいずれかの操作をしてください 空間の中心にデフォルトサイズのオブジェクトを挿入するには、Insert Vertex Objectを選択するか、シーケンサーの階層にVertexオブジェクトツールをドラッグしてください。 Vertexオブジェクトを任意の位置に挿入するには、シーンウィンドウ内の適当な場所でVertexオブジェクトツールをドラッグしてください。 100-2.jpg The Vertex Object tool. 3.ポップアップからVertexプリミティブツールを選択します。 100-3.jpg The vertex primitives 4.モデリングウィンドウで、バウンディングボックスのひとつのコーナーから反対のコーナーへドラッグしてください。オブジェクトが必要なサイズになったら、マウスボタンを離してください。 5.プリミティブのメッシュの密度を設定するために、「+」あるいは「-」キーを使用してください。 6.プリミティブの挿入を有効にするためにエンターを押してください。
https://w.atwiki.jp/marc/pages/17.html
COORDINATE SYSTEMS TRANSFORMATIONS CACVITIES MATCHING BOUNDARIES SINK POINT GROUPS NODE PROPERTIES FRACTURE MECHANICS CRACKS DELAMINATION CRITERIA WELDING WELD PATHS WELD FILLERS
https://w.atwiki.jp/trpglife/pages/16.html
vertex組編 貧乏な教会で働くエルフの神官、エリス 北から来たダークな傭兵、ビスコタ お姉ちゃんを探して三千里、ソラ 同人誌大好き、ヒマリ 偶然パーティを組むことになった共通点のない四人組。 「とりあえず肉ね」「殺した方がいいんじゃない?」「童貞っていうのヤメテ!」「本読むしかやることないんだけど」 共通点もないのに指名で呼び出された4人のパーティ。誰が集めたんだか知らないが、とにかく冒険は始まった! 概要 冒険者の宿「鉄の歯車」に集められた4人、エリス、ビスコタ、ソラ、ヒマリがメインの四人グループの大冒険! ”四宝剣”アングリフ・サラエボの指名で集められた4人が魔剣だったり、バッジだったりを集めながら冒険だ。 様々な思惑、陰謀に巻き込まれながら4人は激動の大事件に巻き込まれていく・・・。 ダーク!魔剣!陰謀!かみ合うようでかみ合わない4人組は果たしてこの世界を生き抜き、願いを叶えることができるのか!? 人物 星降りの旅団 エリス ビスコタ ソラ ヒマリ 主要NPC アングリフ卿 アンサラー アオイ エリシア・エルバス 亡霊 トビア アイントルテ ルキスラ シルバーさん ルース・ブランドン(現在はカシュカーン) ナルミス(現在はカシュカーン) スア 場所 ルキスラ 鉄の歯車亭 タゲ村 ダーレスブルグ 事件 血川の死闘 フェリグル村の大火 シナリオ シーン1 「遺跡の蛮族退治」 シーン2 「紫竜草の回収」 シーン3 「”星降る都”で」 シーン4 「タゲ村の行方不明者」 シーン5 「宝探し」 シーン6 「Where is マギポータブル?」 シーン7 「盗まれた魔剣」 シーン8 「貴族の御手団」 シーン9 「アングリフ卿といっしょ」 シーン10 「剣闘技大会!」 シーン11 「回答者を探せ」 シーン12 「死の剣の迷宮」 シーン13 「カシュカーンを知ろう!」
https://w.atwiki.jp/tsukune/pages/228.html
3D Vertexオブジェクトの挿入 Construct Insert 3Dメニューから挿入する場合、それぞれのプリミティブには独自のプロパティダイアログが存在します。ダイアログでは、モデラーに挿入する前に、プリミティブの属性を設定することができます。 3D Vertexプリミティブは、以下のセクションでカバーされています: 3D Spheres 3D Cubes 3D Cones 3D Cylinders Polyhedrons Planes 3D Oval 3D Grid 3D Polygon
https://w.atwiki.jp/tsukune/pages/211.html
モデリング・ルームの初期設定を変更するには、 1.File ⇒ Preferences 2.プルダウンからModeling Room(モデリング・ルーム)を選びます。 030-15.jpg 3.この設定パネルで変更できることは、 Master Object Ambiguity:(マスター・オブジェクト・アンビギュイティ) 子オブジェクト編集時のマスター・オブジェクトの取扱 Edit the Master (エディット・ザ・マスター) 子オブジェクトの編集に入ると、それのコピー元であるマスターの編集と解釈するようにします。 Create a New Master:(クリエイト・ア・ニュー・マスター) 子オブジェクトの編集に入ると、それのコピー元のマスターはそのままに、新たなマスターオブジェクトとして編集対象を扱うようにします。 Same Choise for All masters (セイム・チョイス・フォア・オール・マスターズ) このチェックをOnにすると、マスターを持つ子オブジェクトの編集に入るときに、マスターの扱いをどのようにするか問うダイアログを出さずに、前回の選択のとおりに処理するようになります。
https://w.atwiki.jp/vertex/pages/17.html
傭兵PTについて 画像はGuildmemberクレイティアさんのものを拝借 Vertex特殊遊撃戦闘支援部隊攻め・防衛・妨害の3点において比較的フリーダムかつ、遊撃・支援的な立場で軍全体をサポートする事を目的にした戦線部隊の実現を目指しています。PTの基本構成はVertex所属者・もしくはVertexが雇った傭兵(助っ人)等を混ぜます。よって他のPTと比べて職構成が豊富になり、1PTでも多方面での行動が取れるようになります。基本はPTで纏まって動き、防衛時には指示された位置に配属となります。情報の伝達に関しては、IRCのチャンネル使用許可が下りればそれを経由する事もできます。
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/201.html
G.Gシリーズ Vertex 【じーじーしりーず ばーてっくす】 ジェンタープライズ 2009年12月16日 DSiウェア 200ポイント 振ってくる多角体を完成させるPZL ライブドアニュースより引用 http //news.livedoor.com/article/detail/4442902/ 『G.Gシリーズ Vertex』は、画面上から落下してくる「頂点」が足りない未完成の多角形に「Vertex」(頂点)を撃ちこ完成させて消して行くパズルゲームです。四角形なら4、五角形なら5になるよう、Y、X、Aボタンに割り振られた1~3種類の「Vertex」の弾を使い分けて多角形を完成させて消しましょう。 なお、弾の数には限りがありますが、多角形を完成させると1個補充されます。頂点数を超える数を撃ち込むと爆発してしまい弾は補充されないので、無駄の無い撃ち込みが必要です。 G.Gシリーズコレクション+にも収録されている